Kampania |
---|
IzW SotBE MT PW PS OoDB PPS ZwM NT Wolność OP NO SoF |
Era |
D Wb Ww - AOL A-A BRE D+S EoMR EoS EE EE+D EMR ER GS I IC PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PYR(DE9l) SR |
Język |
C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id it ja ko la lt lv mk nb nl pl pt pt ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
Krasnoludy słyną z niezwykłej wytrzymałości, a wielu spośród ich wojowników wybiera rynsztunek pozwalający to w pełni wykorzystać. Krasnoludzcy strażnicy idą w bój wyposażeni w potężne tarcze i włócznie, a ich rolą jest najczęściej utrzymywanie linii i zadawanie ciężki strat szturmującym ją wrogom. Zajmują też nowo zdobyte pozycje, by utrzymać postęp natarcia.
Uwagi specjalne: Dzięki niezłomności jednostka ta otrzymuje zmniejszone obrażenia w wyniku niektórych ataków, ale tylko podczas obrony.
Awansuje z: | |
---|---|
Awansuje na: | Krasnoludzki siłacz |
Koszt: | 19 |
PŻ: | 42 |
Ruchy: | 4 |
PD: | 47 |
Poziom: | 1 |
Charakter: | neutralny |
ID | Dwarvish Guardsman |
Zdolności: | niezłomny |
włócznia kłująca | 5 - 3 wręcz | ||
oszczep kłująca | 5 - 1 na odległość |
Odporności: | |
---|---|
sieczna | 20% |
kłująca | 20% |
obuchowa | 20% |
ogień | 10% |
chłód | 10% |
astralny | 10% |
Teren | Koszt ruchu | Obrona |
---|---|---|
Bagno | 3 | 20% |
Grzybowy gaj | 1 | 40% |
Góry | 1 | 60% |
Głęboka woda | 99 | 20% |
Jaskinia | 1 | 50% |
Las | 1 | 30% |
Otchłań | 99 | 20% |
Piasek | 1 | 30% |
Płytka woda | 3 | 20% |
Wioska | 1 | 50% |
Wzgórza | 1 | 50% |
Łąka | 1 | 30% |
Ściana jaskini | 99 | 50% |
Śnieg | 2 | 30% |